UNE AVENTURE MAGIQUE EN CE2

Une aventure magique a commencé dans notre Lycée !

Nous avons lancé en classe de CE2 un projet de gamification inspiré de l’univers de Harry Potter.

L’objectif est de promouvoir le goût de la lecture, d’augmenter la motivation en classe et de créer un environnement d’apprentissage stimulant pour les élèves.

Chaque élève a été assigné à une maison de Hogwarts et, tout au long de l’année, ils surmonteront des défis à travers diverses activités littéraires.